Σελίδες

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ:

29/6/10

Schoolshop.gr banner



Banner που δημιουργήθηκε για να διαφημίσει τους μαρκαδόρους λευκοπίνακα που εμπορεύεται το Schoolshop.gr. Η αρχική κάρτα όπου σχεδιάζεται ο μαρκαδόρος, βασίζεται σε ένα render από το 3dsMax, όπου στο μοντέλο του μαρκαδόρου έχει ανατεθεί ένα Ink'n'Paint υλικό (αντίστοιχη δυνατότητα προσφέρει ο VRay με το VrayToon effect. Στην συνέχεια πέφτουν 2 κάρτες με κανονικά renders (mental ray) και ακολουθούν τα υπόλοιπα δυναμικά στοιχεία του Flash.

Schoolshop.gr banner



Το banner αυτό σχεδιάστηκε επίσης για το Schoolshop.gr το 2009. Η κεντρική ιδέα ήταν η προβολή των πλεονεκτημάτων της χρήσης του προϊόντος EzRefill σε σχέση με την χρήση δεκάδων μαρκαδόρων. Οι μαρκαδόροι πέφτουν σε κάδο απορριμμάτων με χρήση του Reactor του 3dsMax. H κάμερα πηγαίνει δεξιά όπου βρίσκονται οι φιάλες EzRefill. Τα μοντέλα των μαρκαδόρων και των μπουκαλιών EzRefill φτιάχτηκαν στο 3dsMax με βάση φωτογραφίες και τα textures τους στο photoshop. Το rendering έγινε με MentalRay και ο φωτισμός είναι Daylight system. Για το λογότυπο, χρειάστηκε να ξύσω ένα μολύβι, να ενώσω τα κομμάτια στο περίπου, να εξαφανίσω τα κενά με το photoshop, ενώ η μαύρη γραμμή που περιβάλει το ξύσμα του μολυβιού, έγινε με το 3dsMax και είναι μικροσκοπικά σφαιρίδια με διαμέτρους που κυμαίνονται +/- 40% από μια βασική διάμετρο. Τα σφαιρίδια τοποθετήθηκαν σε αυτή τη διάταξη με ένα PF Source. Η λογική ήταν να φαίνεται σαν γραμμή τραβηγμένη με το μολύβι.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη



Αυτό ήταν banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi που ανέβηκε στο site. Δεν χρησιμοποιήθηκαν 3d στοιχεία, αλλά μόνο οι δυνατότητες του Adobe Flash.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη



Αυτό ήταν ένα 2ο δοκιμαστικό banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi. Χρησιμοποιήθηκε το ίδιο 3d μοντέλο συσκευασίας κρασιών, με διαφορετικό λογότυπο "eshop".

Schoolshop.gr flash banner



Το banner δημιουργήθηκε για το Schoolshop.gr το 2009. Σκοπός ήταν να πληροφορήσει τους επισκέπτες της ιστοσελίδας για προσφορά όσον αφορά στα έξοδα αποστολής.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη (παραγωγού κρασιών)



Αυτό ήταν ένα δοκιμαστικό banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi (Δράμα), που δεν ανέβηκε τελικά. Χρησιμοποιήθηκε ένα 3d μοντέλο συσκευασίας κρασιών με σφραγίδες ταχυδρομείου για να υποδηλώνει την αποστολή από μακριά, κατόπιν παραγγελίας.

28/6/10

Vertitech.gr flash banner



Το banner αυτό δημιουργήθηκε για την εταιρία παροχής υπηρεσιών πληροφορικής Vertitech. Η ιδέα ήταν ο άνθρωπος, που συμβολίζει την εταιρία, να ρίχνει τα πετάσματα, που συμβολίζουν τα εμπόδια που συναντά ο πελάτης κατά την είσοδό του στην αγορά. Ο χαρακτήρας ελέγχεται με biped και για το mo-cap χρειάστηκε να κινηματογραφήσω τον εαυτό μου και με υπόβαθρο το βίντεο που προέκυψε, να ορίσω τα απαραίτητα keyframes στο 3dsMax.
Κατά τα λοιπά, χρησιμοποιήθηκαν οι συνήθεις τεχνικές του Adobe Flash για το animation των καρτελών και των λέξεων.

26/6/10

3d cherry model

3d High Poly Cherries turntable from Alexis Michail on Vimeo.



Είναι το high poly μοντέλο κερασιού. Ο καρπός είναι ένα απλό geosphere, με cylindrical uvmap και texture που φτιάχτηκε στο photoshop (εδώ χρειάστηκε πολύς πειραματισμός). Το κοτσάνι είναι ιδιαίτερα high poly και σκαλίστηκε στο zBrush, απ'όπου προέκυψε και το normal map του. Τα σταγονίδια (2 ομάδες, τα μικρά και τα μεγάλα) απλώθηκαν πάνω στο κεράσι με το gw planter. Υπάρχουν 3 VRayLights που φωτίζουν την σκηνή. Το βασικό turntable (η περιστροφή των 360 μοιρών) αποτελείται από 333 frames. Το κάθε frame απαιτούσε περίπου 20-25' για render, σε dual core μηχάνημα, με 3gb μνήμης. Είναι ένας ΗΥ μέτριων δυνατοτήτων που έχω σε περίσσεια και χρησιμοποιώ για renders χωρίς στενές προθεσμίες, όπως αυτό.

16/6/10

Για το εξώφυλλο του "Mother Earth", του τελευταίου άλμπουμ των Nemesis. Η ιδέα ήταν να απεικονίζεται η Νέμεσις (τιμωρός των αμαρτωλών, γνωστή και ως "Αδράστεια" -αυτή από την οποία δεν υπάρχει διαφυγή!) η οποία μόλις έχει αποδώσει την αμείλικτη τιμωρία - δικαιοσύνη της στον αμαρτωλό, ο οποίος βρίσκεται νεκρός στα πόδια της. Η Νέμεση απεικονίζεται με διάφορα αντικείμενα στα χέρια. Μπάλα φωτιάς, χαλινάρια, κανόνα, σπαθί κ.ά. Για το εξώφυλλο επιλέχτηκαν τα πιο "εύπεπτα", η μπάλα (όχι και τόσο...) φωτιάς και το σπαθί. Ο χαρακτήρας της Νέμεσης και του νεκρού είναι το ίδιο μοντέλο.

Nemesis cd

Δοκιμές για εξώφυλλο cd της ελληνικής θρυλικής heavy metal μπάντας "Nemesis". Στην έκδοση με τον κισσό, χρησιμοποιήθηκαν 10 διαφορετικά diffuse maps (photoshop σε ένα αρχικό - βασικό map) για τα φύλλα και ελαφρύ dof. Η πέτρα σκαλίστηκε με zbrush και το texture είναι δωρεάν (και άψογο) από την cgtextures.com. Στην 1η και την 3η χρησιμοποιήθηκε πάλι κισσός, χωρίς φύλλα και με διαφορετικά υλικά (στην 1η είναι translucent). Η 2η εικόνα έγινε με χρήση του FumeFX και translucent γράμματα. Το font με τον φωτισμό από κάτω και τον καπνό έχουν απόλυτο νόημα.

Evermotion interior scene contest- work in progress- PART IΙΙ

Η πρώτη εικόνα είναι το τελικό αποτέλεσμα, πανέμορφο και κοφτερό (δυστυχώς στην συνολική εικόνα χάνονται λεπτομέρειες όπως οι δαχτυλιές στο δοχείο και το ποτήρι). Η όλη σκηνή βασίζεται σε φωτογραφία του Tom Leighton . Η κοπέλα της φωτογραφίας είναι η γυναίκα μου και είναι το πιο όμορφο κομμάτι της εικόνας.

Evermotion interior scene contest- work in progress- PART IΙ

Evermotion interior scene contest- work in progress- PART I

Η σκηνή αυτή έγινε για τον διαγωνισμό εσωτερικού χώρου της Evermotion. Το bump map του δαπέδου σκαλίστηκε ουσιαστικά ολόκληρο στο χέρι (το ταπεινό Wacom Volito tablet ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο), για να αποδοθεί με ρεαλισμό η φθορά. Οι τείχοι είναι high poly (200Κ πολύγωνα) και έχουν normal map που δημιουργήθηκε στο zbrush σε έκδοσή τους των περίπου 10.οοο.οοο πολυγώνων. Παρ'όλα αυτά το rendering κινούνταν πολύ γρήγορα επάνω στον τοίχο, λόγω του ότι το υλικό του ήταν απλό (καθόλου refraction / reflection) και περιοριζόταν σε περίπου επίπεδες επιφάνειες. Ο καναπές και τα μαξιλάρια σκαλίστηκαν στο zbrush, για να δίνουν την εικόνα του "μαλακών" αντικειμένων, με ήπιες ανωμαλίες στην επιφάνειά τους. Τα φυτά έγιναν με χρήση του gw planter όπου ένα φύλλο "σπερνεται" επάνω στα κλαδιά. Για τον σκοπό των φυτών, λαμβανομένης υπόψη της απόστασης από την οποία φάινονται, το αποτέλεσμα ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικό.

Tamiflu hoax

Μια σκηνή - σχόλιο, από την εποχή της γρίπης των χοίρων (swine flu) το 2009. Το βέλος έχει VrayLightMaterial και gradient map στο opacity slot, ώστε να σβήνει από πάνω προς τα κάτω. Τα δολάρια και τα tamiflu είναι particles (με shape instance operator όπου επιλέγουμε τα particles να είναι το σήμα του δολαρίου ή το χάπι). Κατά τα άλλα ο φωτισμός είναι vraysun. Τα γράμματα "the profit device" έχουν ένα ελαφρύ vrayedgestex στο bump slot, που το θεωρώ απολύτως απαραίτητο για κάθε "hard surface" στις σκηνές μου, ακόμη και εάν δεν είναι ιδιαίτερα εμφανές.

Prehistoric serpent skull

Αυτό το μοντέλο ήταν ένας πειραματισμός με το zbrush, για κατασκευή ενός κρανίου κάποιου αόριστου ερπετού (κάτι κοντινό σε κροκόδειλο).

Manticore

Είναι μια φουτουριστική έκδοση του Manticore (μυθικό πλάσμα παρόμοιο με την σφίγγα). Η γούνα είναι VRayFur. Όλα τα φωτεινά τμήματα του πλάσματος είναι VrayLightMaterial (το οποίο βαραίνει εξαιρετικά την σκηνή) και η ουρά έγινε με array του μοναδιαίου μεταλλικού στελέχους με Spacing Tool του Max.

15/6/10

Επιτραπέζιος ανεμιστήρας "Hunter"

High poly μοντέλο των πανέμορφων ανεμιστήρων Hunter. (3dsMax2009+Vray)

Κράνη ΙΙ

Μερικά renders του κράνους "Ruby" με διάφορα diffuse maps (μεταξύ των οποίων και VrayEdgesTex).


Robot

Ένα κλασσικό ρομπότ, χωρίς riggs. Οι αλλαγές στις πόζες γίνονται με pivot points (με το working pivot). Οι πέτρες και τα χαρτονομίσματα απλώθηκαν με το GroundWiz. Στην σκηνή με τις πέτρες, φτιάχτηκαν 5 διαφορετικές πέτρες, τα vrayproxies τους και αυτά (τα proxies) απλώθηκαν με το groundwiz επάνω στο έδαφος. Ο προβολέας του ρομπότ στην σκηνή με το χρηματοκιβώτιο, είναι photometric, με photometric web file που μπορεί να κατεβάσει κανείς από εδώ.

Κράνη



Βασισμένα στα κράνη Ruby, φτιάχτηκαν με 3dsMax2009-Vray1.5 & zBrush. Τα μαξιλάρια σκαλίστηκαν στο zbrush μετά από ένα καλό pelt mapping στο Max και έτσι προέκυψαν τα normal maps και τα λοιπά textures (το ενδιαφέρον όσον αφορά στα diffuse maps ήταν κυρίως οι ραφές). Έχει πολύ ενδιαφέρον το να βάζει κανείς μια ωραία εικόνα ή ένα χρωματικό μοτίβο σαν βαφή του κράνους. Ανάλογα με την εικόνα, εφαρμόστηκαν διάφοροι τύποι UVMapping στο κράνος (planar, box κλπ). Ο φωτισμός είναι συνδυασμός hdri lighting & VrayLights. Τα λουριά είναι rigged γιατί είναι απαραίτητο να μπορούν να αλλάζουν θέση (πχ αν το κράνος φορεθεί σε χαρακτήρα).