Σελίδες

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ:

27/9/10

Πρόταση διαμόρφωσης του κέντρου της Νέας Καρβάλης


Πρόκειται για προτεινόμενη διαμόρφωση του κέντρου του οικισμού της Νέας Καρβάλης Καβάλας. Τα 2 πρώτα renders τα έβαλα περισσότερο για επίδειξη των δυνατοτήτων του zbush με το οποίο έκανα την γλυπτική των διακοσμητικών στοιχείων της πύλης του Ι.Ν. Αγ. Γρηγορίου μέσα σε λίγα λεπτά (ούτως ή άλλως στην συγκεκριμένη περίπτωση τα πάντα έπρεπε να γίνουν πολύ γρήγορα). Κατά τα άλλα δεν υπάρχει κάτι το αξιόλογο (3d-τεχνικά).

17/9/10

1975 Fender Stratocaster White

   
      

20/8/10

Recycle Logo



Η κατασκευή του μοντέλου είχε μη-προφανείς δυσκολίες, λόγω του ότι αυτό που δείχνει το λογότυπο της ανακύκλωσης και με το οποίο είμαστε όλοι εξοικειωμένοι, στην πραγματικότητα δεν θα μπορούσε να υπάρχει (ως αληθινή κατασκευή) ακριβώς όπως φαίνεται. Μετά από 5 διαφορετικούς τρόπους προσέγγισης, κατέληξα σε μία που μου έδωσε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Το μοντέλο έχει βεβαίως και uvw coordinates και πωλείται στο TurboSquid (με μεγάλη επιτυχία τολμώ να πω!)

29/6/10

Schoolshop.gr banner



Banner που δημιουργήθηκε για να διαφημίσει τους μαρκαδόρους λευκοπίνακα που εμπορεύεται το Schoolshop.gr. Η αρχική κάρτα όπου σχεδιάζεται ο μαρκαδόρος, βασίζεται σε ένα render από το 3dsMax, όπου στο μοντέλο του μαρκαδόρου έχει ανατεθεί ένα Ink'n'Paint υλικό (αντίστοιχη δυνατότητα προσφέρει ο VRay με το VrayToon effect. Στην συνέχεια πέφτουν 2 κάρτες με κανονικά renders (mental ray) και ακολουθούν τα υπόλοιπα δυναμικά στοιχεία του Flash.

Schoolshop.gr banner



Το banner αυτό σχεδιάστηκε επίσης για το Schoolshop.gr το 2009. Η κεντρική ιδέα ήταν η προβολή των πλεονεκτημάτων της χρήσης του προϊόντος EzRefill σε σχέση με την χρήση δεκάδων μαρκαδόρων. Οι μαρκαδόροι πέφτουν σε κάδο απορριμμάτων με χρήση του Reactor του 3dsMax. H κάμερα πηγαίνει δεξιά όπου βρίσκονται οι φιάλες EzRefill. Τα μοντέλα των μαρκαδόρων και των μπουκαλιών EzRefill φτιάχτηκαν στο 3dsMax με βάση φωτογραφίες και τα textures τους στο photoshop. Το rendering έγινε με MentalRay και ο φωτισμός είναι Daylight system. Για το λογότυπο, χρειάστηκε να ξύσω ένα μολύβι, να ενώσω τα κομμάτια στο περίπου, να εξαφανίσω τα κενά με το photoshop, ενώ η μαύρη γραμμή που περιβάλει το ξύσμα του μολυβιού, έγινε με το 3dsMax και είναι μικροσκοπικά σφαιρίδια με διαμέτρους που κυμαίνονται +/- 40% από μια βασική διάμετρο. Τα σφαιρίδια τοποθετήθηκαν σε αυτή τη διάταξη με ένα PF Source. Η λογική ήταν να φαίνεται σαν γραμμή τραβηγμένη με το μολύβι.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη



Αυτό ήταν banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi που ανέβηκε στο site. Δεν χρησιμοποιήθηκαν 3d στοιχεία, αλλά μόνο οι δυνατότητες του Adobe Flash.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη



Αυτό ήταν ένα 2ο δοκιμαστικό banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi. Χρησιμοποιήθηκε το ίδιο 3d μοντέλο συσκευασίας κρασιών, με διαφορετικό λογότυπο "eshop".

Schoolshop.gr flash banner



Το banner δημιουργήθηκε για το Schoolshop.gr το 2009. Σκοπός ήταν να πληροφορήσει τους επισκέπτες της ιστοσελίδας για προσφορά όσον αφορά στα έξοδα αποστολής.

Banner για το e-shop του Νίκου Λαζαρίδη (παραγωγού κρασιών)



Αυτό ήταν ένα δοκιμαστικό banner για το eshop της εταιρίας παραγωγής κρασιών Nico Lazaridi (Δράμα), που δεν ανέβηκε τελικά. Χρησιμοποιήθηκε ένα 3d μοντέλο συσκευασίας κρασιών με σφραγίδες ταχυδρομείου για να υποδηλώνει την αποστολή από μακριά, κατόπιν παραγγελίας.

28/6/10

Vertitech.gr flash banner



Το banner αυτό δημιουργήθηκε για την εταιρία παροχής υπηρεσιών πληροφορικής Vertitech. Η ιδέα ήταν ο άνθρωπος, που συμβολίζει την εταιρία, να ρίχνει τα πετάσματα, που συμβολίζουν τα εμπόδια που συναντά ο πελάτης κατά την είσοδό του στην αγορά. Ο χαρακτήρας ελέγχεται με biped και για το mo-cap χρειάστηκε να κινηματογραφήσω τον εαυτό μου και με υπόβαθρο το βίντεο που προέκυψε, να ορίσω τα απαραίτητα keyframes στο 3dsMax.
Κατά τα λοιπά, χρησιμοποιήθηκαν οι συνήθεις τεχνικές του Adobe Flash για το animation των καρτελών και των λέξεων.

26/6/10

3d cherry model

3d High Poly Cherries turntable from Alexis Michail on Vimeo.



Είναι το high poly μοντέλο κερασιού. Ο καρπός είναι ένα απλό geosphere, με cylindrical uvmap και texture που φτιάχτηκε στο photoshop (εδώ χρειάστηκε πολύς πειραματισμός). Το κοτσάνι είναι ιδιαίτερα high poly και σκαλίστηκε στο zBrush, απ'όπου προέκυψε και το normal map του. Τα σταγονίδια (2 ομάδες, τα μικρά και τα μεγάλα) απλώθηκαν πάνω στο κεράσι με το gw planter. Υπάρχουν 3 VRayLights που φωτίζουν την σκηνή. Το βασικό turntable (η περιστροφή των 360 μοιρών) αποτελείται από 333 frames. Το κάθε frame απαιτούσε περίπου 20-25' για render, σε dual core μηχάνημα, με 3gb μνήμης. Είναι ένας ΗΥ μέτριων δυνατοτήτων που έχω σε περίσσεια και χρησιμοποιώ για renders χωρίς στενές προθεσμίες, όπως αυτό.

16/6/10

Για το εξώφυλλο του "Mother Earth", του τελευταίου άλμπουμ των Nemesis. Η ιδέα ήταν να απεικονίζεται η Νέμεσις (τιμωρός των αμαρτωλών, γνωστή και ως "Αδράστεια" -αυτή από την οποία δεν υπάρχει διαφυγή!) η οποία μόλις έχει αποδώσει την αμείλικτη τιμωρία - δικαιοσύνη της στον αμαρτωλό, ο οποίος βρίσκεται νεκρός στα πόδια της. Η Νέμεση απεικονίζεται με διάφορα αντικείμενα στα χέρια. Μπάλα φωτιάς, χαλινάρια, κανόνα, σπαθί κ.ά. Για το εξώφυλλο επιλέχτηκαν τα πιο "εύπεπτα", η μπάλα (όχι και τόσο...) φωτιάς και το σπαθί. Ο χαρακτήρας της Νέμεσης και του νεκρού είναι το ίδιο μοντέλο.

Nemesis cd

Δοκιμές για εξώφυλλο cd της ελληνικής θρυλικής heavy metal μπάντας "Nemesis". Στην έκδοση με τον κισσό, χρησιμοποιήθηκαν 10 διαφορετικά diffuse maps (photoshop σε ένα αρχικό - βασικό map) για τα φύλλα και ελαφρύ dof. Η πέτρα σκαλίστηκε με zbrush και το texture είναι δωρεάν (και άψογο) από την cgtextures.com. Στην 1η και την 3η χρησιμοποιήθηκε πάλι κισσός, χωρίς φύλλα και με διαφορετικά υλικά (στην 1η είναι translucent). Η 2η εικόνα έγινε με χρήση του FumeFX και translucent γράμματα. Το font με τον φωτισμό από κάτω και τον καπνό έχουν απόλυτο νόημα.

Evermotion interior scene contest- work in progress- PART IΙΙ

Η πρώτη εικόνα είναι το τελικό αποτέλεσμα, πανέμορφο και κοφτερό (δυστυχώς στην συνολική εικόνα χάνονται λεπτομέρειες όπως οι δαχτυλιές στο δοχείο και το ποτήρι). Η όλη σκηνή βασίζεται σε φωτογραφία του Tom Leighton . Η κοπέλα της φωτογραφίας είναι η γυναίκα μου και είναι το πιο όμορφο κομμάτι της εικόνας.

Evermotion interior scene contest- work in progress- PART IΙ